懸浮觸控(Hovering Touch)技術之專利佈局概況

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資料來源:NIKE官網

「懸浮」在科幻小說中常出現的字眼,總覺的那是多麼遙不可及。但隨著科技的進步,Samsung和Sony這二家公司已經將「懸浮」實現在智慧手機上,Samsung的Galaxy S4以及Sony的Xperia sola。擁有此技術的智慧手機,能讓使用者不用碰觸螢幕,即能達到鼠標功能。目前懸浮技術可分為紅外線、光學式、高頻式、電磁式、電容式等:

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資料來源:網路整理

我們以電容式的懸浮觸控技術來看目前專利概況,嘗試以懸浮、觸控和電容等關鍵字,再搭配技術分類進行檢索。除了看到有實際產品已推出的韓商Samsung與日商Sony之外,還有韓商LG與美商Apple,也看到台商EdamaK針對懸浮觸控技術進行專利佈局。以下從LG、Apple、Sony、Samsung和Edamak這五家公司公開的專利來看懸浮觸控技術的應用。

LG:201113XXXX A1(如下圖),技術說明:這篇是將懸浮觸控搭配在3D圖像的顯示,透過接近螢幕來產生接近訊號,並判斷接近訊號的深度,進而去改變3D圖像的顯示模式。

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資料來源:Espacenet官網

 Apple:201205XXXX  A1(如下圖),技術說明:這篇是建立在多點觸控的基礎,再提供觸碰模式與懸浮模式的切換,切換在觸碰模式:可以感測一個或多個觸碰螢幕的對象,切換在懸浮模式:可以感測一個或多個懸浮在螢幕上方的對象,所指對象可以是指尖。

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資料來源:Espacenet官網

Sony:201229XXXX  A1(如下圖),技術說明:這篇是根據接近距離與目標對象判斷操作是否為有效值,有效值的判斷是根據方程式L=k*A+B,其中k是投影區域之面積的平方根,A是檢測誤差,B是給定權重。

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資料來源:Espacenet官網

Samsung:201203XXXX  A1(如下圖),技術說明:這篇是用來判斷是觸碰狀態或是懸浮狀態,依判斷結果計算觸碰座標以及對應螢幕座標、或計算懸浮座標以及對應螢幕座標,進而移動對象(如移動螢幕上的圖片)。

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資料來源:Espacenet官網

Edamak:20123XXXX A(如下圖),技術說明:這篇是用來偵測空間中物件進入手機螢幕上或上方時,三維感應接近、懸停或觸碰的動作。透過接近値、懸停値和觸碰値的設定來區分動作是觸碰、懸停或接近。

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資料來源:Espacenet官網

懸浮觸控要在短時間內取代指尖觸控,仍存在著技術上的挑戰,最直接要面對的就是懸浮狀態的誤操作問題,畢竟指尖觸控的也尚未達到「零」誤差的操作境界,如何讓懸浮觸控先達到指尖觸控的誤操作率,才有取代的可能性。回想當初從按鍵時代進入觸控時代這是需要時間,就看各位能否在這段時間運用前述各大廠公開的智慧結晶-專利資訊,轉而發展出超越指尖觸控誤操作率的產品。若您對以上專利資訊感興趣,想進一步了解,請與我們聯繫!