Smart TV 的體感操控專利趨勢

自從Kinet在2010年問世以來,體感操控技術迅速為消費大眾所認識,事實上,產業界投入這項技術的研發已經有超過20年的歷史,最近10年尤其蓬勃,單就「偵測移動/動作」和「辨識身體」這兩類專利的公開日來看,就可以明顯觀察到這個趨勢。

 

 

如果進一步觀察專利權人的分布,也可以看到許多消費性電子廠商,例如IBM、Sony、Bosch、Philips等等,可以期待我們身邊的電子產品未來將會加入體感操控技術,操作方式將會愈來愈簡單、愈來愈直覺。

 

 

目前體感操控應用最熱門的是遊戲領域,Kinect就是最好的例子,從Microsoft申請的相關專利(US2010194872A或US2011221755A)我們可以知道,這項技術最大的貢獻在於改善控制,過去的滑鼠、鍵盤、搖桿都無法學習模擬使用者的控制,而體感操控不但能確定使用者運動的動作,還能確定運動的幅度,進而創建並顯示成比例的動作動畫。

 

 

而體感操控技術應用在消費性電子產品上也已經成真,2012 CES展最熱門的智慧電視就是一例,下一階段體感化的產品將是電腦,Kinect for Windows計畫一旦成功,Kinect所能提供的軟體應用將遠遠超出遊戲娛樂範疇,隔空抓取資料的場景,將在日常生活中天天上演。