雲端遊戲的精實創新

遊戲電競直播正夯,高速率、低延遲的5G網絡通訊時代也即將到來,據調研機構Mordor Intelligence的預測,2023年的全球雲端遊戲規模將會從2017年的10.65億美元上升至42.82億美元,雲端遊戲將遊戲運算負載從客戶端移到伺服器端,遊戲軟體決定遊戲的方式、5G網路決定畫質和流暢度,遊戲配件將會是雲端遊戲的軟硬體設計重心,在投入開發遊戲配件之前,應先定義雲端遊戲的市場分隔、描繪使用者場景。不斷擴張的Google也趁此東風,在2019年底推出自家的Stadia服務,加入雲端遊戲的戰局。

Founder’s Edition

圖片來源: engadget

雲端遊戲市場加入Google這樣的重量級玩家,競爭態勢將會有甚麼變化呢?或許我們可以從Google Stadia「創始者版」套餐所提供的Stadia官方手把窺探一二。體驗過實際產品的網站《IGN》評估說,Stadia的手柄十分光滑,握感和任天堂Switch Pro很像,但表面紋理觸感、內凹十字鍵以及X、Y、A、B鍵佈局則更接近於微軟Xbox One手柄,至於對稱搖杆設計則明顯參考了PS4手柄。從佈局上似乎向許多前輩致敬。但新聚能認為Stadia手把真正的創新之處應該是在其中設置了Wi-Fi晶片,可以將用戶的按鍵指令直接發送至雲端伺服器端,從而省去了轉由設備發送訊號這一步驟,更好地解决了輸入延遲問題。

我們也可以從專利資訊當中,發現Google在遊戲領域就已經有超過上百件的專利家族,例如 US10086273B2 這件專利,就將目前玩電競會夯的語音聊天功能加入手持搖桿中包入權利請求項。

又例如將買下Motorolla所取得的US5738583A Interactive wireless gaming system 的專利保留在手上, 而未隨股權一起轉賣給聯想的這手 , 都可以發現其中許多精心布局的痕跡。

US5738583A Interactive wireless gaming system

面對如Google, 乃至於Amazon, 微軟等超級大咖加入雲端遊戲的戰局,遊戲業者該如何因應未來的變化,甚至提前預變,進行創新布局呢 ?

為了解決業界需求,新聚能研發出「精實創新」(Lean Innovation;簡稱Leannovation) 的方法論,幫助企業在面臨新興技術挑戰時,可以藉由目前最新的市場、技術與專利的情報,快速掌握變革當中用戶需求未被滿足的空白點,提前進行創新及專利佈局。 「精實創新」 主要分為以下四個階段:

精實創新 Leannovation

以雲端遊戲的使用者裝置為例,從市面上的產品出發,觀察Google、Sony、Nintendo、Microsoft等國際大廠的創新專利,歸納雲端遊戲裝置的設計趨勢,引導研發團隊有系統地產出創意。

接著探討界定分眾市場的方法以及不同用戶群的使用場景,更重要的是滿足使用者沒說出口、卻需要被滿足的需求。本課程帶領研發團隊實作,選定分眾市場後討論使用者需求和使用場景,細緻拆解使用者的深層需求和尋找對應的工程技術,進而考量時間變遷帶來的技術轉換效應,思考下一世代的產品樣貌,從中產出具市場價值的創新提案。

消費者選購的遊戲配件會隨遊戲種類不同以及身心需求而異,即使是Nintendo在Switch取得莫大成功後,對發展已臻成熟的遊戲把手控制器,仍注重提高消費者體驗,例如US2019026270A1號專利,公開Nintendo新設計的Joy-Con控制器可透過彎折改變使用角度,提升持握體驗。

針對遊戲種類設計配件是定義雲端遊戲市場分隔的方式之一,考量不同使用者需求,透過創新設計觀點,可以開發新用戶和新應用,例如Microsoft的US20190302903A1號專利,提供一種六自由度的輸入裝置,使用者對輸入裝置的操作可以在三維空間中前後、上下、左右三個互相垂直的坐標軸上平移和旋轉,裝置外觀像是一個方塊,容易握持的外型利於幼教、復健等教育醫療遊戲用途。

US20190302903A1

透過當掌握了市場的商機趨勢,並從主要市場玩家或是競爭者的專利中讀出它們的技術發展路線,並以這些已經公開的專利為起點,根據個別企業的價值鏈以及技術優勢進行研發與專利的布局。

專利佈局策略規劃

當然,一項新創新流程的變革,不是一篇文章就可以講完的,新聚能也是透過多年來導入客戶的過程中不斷的反饋修正,才優化到目前的版本。如果您對於雲端遊戲的產品開發有興趣,或是您有興趣將 「精實創新」 的方法論導入貴公司的創新流程當中,自2020年起,提升貴公司的競爭力,歡迎與新聚能科技聯絡

參考資料:

https://www.businessweekly.com.tw/business/blog/3000775

https://chinese.engadget.com/2019/06/06/google-stadia-pro-founders-edition-price/

本文作者為:蔡茜堉,內容經編輯後刊登

作者曾任國家中山科學研究院專利與產業分析師 、 經濟部智慧財產局專利審查委員等職務。並擔任工研院技轉中心、工研院產業學院、資策會產推處、全家超商、東森信 息科技、南亞塑膠、台新銀行、中科院二所、旺宏、永光化學、技嘉、遠東科大、台北科大 等企業與機構的講者。